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Grand Theft Auto III - XBOX 360 RGH [PT-BR] [PORT RECOMP] {2026} (GTA 3) (GTA III)

28 de out.
5 min de leitura

Atualizado: há 4 dias

Grand Theft Auto III - Xbox 360 RGH

🎮 GTA III – NATIVE PORT XBOX 360 {2026}

🎯 Gênero

Ação, Aventura e Mundo Aberto

🛠️ Desenvolvedora

DMA Design / Rockstar North — jogo original

🏢 Publicadora

Rockstar Games

📅 Lançamento

2026 — port comunitário para Xbox 360

🔞 Classificação

18 anos — violência, linguagem forte e temas criminosos. A classificação pode variar conforme a região.

🌆 Sobre o jogo

Bem-vindo a Liberty City! Em Grand Theft Auto III, você acompanha Claude em uma jornada pelo submundo do crime, envolvendo traições, gangues, missões perigosas e disputas pelo controle da cidade. Um clássico que ajudou a transformar os jogos de mundo aberto.

🎮 Jogabilidade

Explore uma cidade extensa, dirija diversos veículos, utilize diferentes armas e complete missões para criminosos de Liberty City. Tenha liberdade para percorrer as ruas e descobrir os segredos de um dos títulos mais marcantes da franquia GTA.

🚀 Principais Destaques

  • Port comunitário para Xbox 360, desenvolvido por 18WOLDEMAR.

  • 60 FPS, conforme informado para o projeto.

  • Widescreen 16:9 ativado, aproveitando melhor as telas modernas.

  • Motion Blur desativado por padrão, proporcionando uma imagem mais nítida.

  • Opção para desligar o limite de frames, conforme os recursos disponibilizados pelo port.

  • Projeto comunitário de 2026 que demonstra novas possibilidades de desenvolvimento, com a inteligência artificial auxiliando o trabalho dos desenvolvedores.

📌 Breve Resumo

GTA III recebe uma nova oportunidade no Xbox 360 com um port comunitário que busca aprimorar a fluidez e a apresentação visual, preservando a experiência clássica de Liberty City.

❤️ Consideração Final

Um grande destaque para os fãs de GTA e do Xbox 360! O trabalho da comunidade, representado por 18WOLDEMAR, mostra como novas técnicas e ferramentas de desenvolvimento podem ajudar a trazer experiências renovadas para jogos clássicos.


Créditos do port: 18WOLDEMAR.

🧩 Port, Recompilação, Descompilação e MOD: qual a diferença?

Port (Portado): é a adaptação de um jogo feito para outra plataforma (PC, celular, Nintendo, PlayStation…) para rodar no Xbox 360. O jogo pode ser reescrito pela comunidade, rodar sobre uma engine adaptada ou, em alguns casos, através de um emulador.

Recompilação (Recompilado): o código original do jogo é convertido para o processador PowerPC do Xbox 360, gerando um executável nativo (.xex). Não é emulação: o jogo roda direto no console, com gráficos, som e controles adaptados.

Descompilação (Decompilação): é o processo inverso: transformar o executável de um jogo de volta em código-fonte legível. Projetos de descompilação são a base que permite criar ports e recompilações para outras plataformas, como o Xbox 360.

MOD (Modificação): é uma versão de um jogo que já existe, alterada pela comunidade. O MOD pode trazer personagens, músicas, mapas, gráficos, idioma, controles ou modos de jogo novos, mas continua usando o jogo original como base.

👉 Este game é uma Recompilação: o código de Grand Theft Auto III foi recompilado para rodar de forma nativa no Xbox 360 desbloqueado (RGH/JTAG), sem emulador.


TokyoGames — seu melhor lar para o Xbox 360! ❤️

CRÉDITOS TOTAIS: Todos os créditos para 18Woldemar pelo RECOMP da versão de PC REVC para o XBOX 360.


Tradução da MIXMODS - REVC

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Portas de Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City para Xbox 360, construído sobre as reconstruções de fonte re3 e reVC, com um renderizador Direct3D 9, um caminho de áudio XAudio2 e uma camada de plataforma escrita para este console. Ambos os jogos são disputados da primeira à última missão, em 1280×720, com multiamostragem até 4× como uma configuração de menu.


O que você precisa: um Xbox 360 que execute código não assinado (RGH ou JTAG) com um inicializador como Aurora e 1,5 GB de espaço de unidade para Vice City ou 932 MB para GTA III. Nada mais — cada pacote contém tudo o que o jogo precisa. Descompacte-o na unidade do console, por exemplo Hdd1:\Freeboot\reVC e inicie default.xex do Aurora.


Controles: um layout, o Grand Theft Auto IV, o mesmo em ambos os jogos. Os gatilhos são analógico, para que o acelerador e o freio acompanhem o quão longe eles são puxados. O gatilho esquerdo visa e o o da direita dispara; o do lado esquerdo se move, o do lado direito olha.


No menu: multiamostragem, distância de desenho, brilho, legendas, widescreen, pedestre e densidade de tráfego, um filtro de cores que alterna entre a aparência do PC, PlayStation 2 e Xbox, a configuração do alto-falante e o MP3 Player para suas próprias faixas. Vice City toca em inglês, francês, Alemão, italiano, espanhol ou russo; GTA III nestes, polonês e japonês.


O que esta construção faz:um renderizador escrito para a GPU Xenon (o quadro é desenhado em EDRAM e resolvido a partir dele, a multiamostragem usa o mosaico predicado do console, já que um quadro 720p multiamostrado não se encaixa EDRAM de uma só vez); som através do XAudio2 com o reverb EAX 3 original reconstruído em relação à tabela de ambiente da versão para PC, em estéreo, quatro alto-falantes ou 5.1; os filmes de introdução decodificados no console; jogos salvos e um menu de pausa no botão Guia. A gagueira que costumava congelar a imagem enquanto dirigia desapareceu: texturas agora vem de um pool de memória que a porta gerencia sozinha em vez da criação de textura do próprio console, a fala é lida em um thread próprio, e um modelo não envia mais o mecanismo em busca de arquivos que não estão lá. Na mesma volta registrada pela cidade, os engates passaram de quatorze para um.


Créditos. Grand Theft Auto III e Vice City são Rockstar Games, assim como tudo em eles. O código do jogo vem de re3 e reVC, as reconstruções de origem da comunidade GTAmodding; o mecanismo de renderização é librw da aap. O texto russo e a fonte cirílica vem da localização de Vice City por GamesVoice, a fonte da DimZet — apenas o texto, a fonte e a dublagem são deles para serem divulgados. O layout de controle segue GInput by Silencioso. A decodificação MP3 usa minimp3 de lieff, os filmes de introdução pl_mpeg de Dominic Szablewski. O renderizador, o caminho de áudio, a camada de plataforma e as páginas de menu do console foram escritos para isso porta.


re3 e reVC não possuem licença; seus autores pedem que o código seja usado para fins educacionais, documentação e fins de modificação, que a pirataria e o uso comercial não sejam incentivados e que o trabalho derivado permanece aberto e os credita. A origem deste porto será publicada separadamente.

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Grand Theft Auto III - imagem 2

Grand Theft Auto III - imagem 3
  • Compatível com RGH & Exploit

🌍 Região: BRASIL PT-BR

🗂️ Tamanho: 953 MB

  • 🔐 Senha Para Extrair: tokyogamesrgh

  • Acompanha Capa para Aurora.

  • Arquivos atualizados em 28/10/2026.



  • Compatível com RGH & Exploit

🌍 Região: ENGLISH, SPANISH, DEUTH.....

🗂️ Tamanho: 930 MB

  • 🔐 Senha Para Extrair: tokyogamesrgh

  • Acompanha Capa para Aurora.



CAPA PARA AURORA:


Como colocar capa na aurora:



1 comentário


Luis Guilherme
Luis Guilherme
31 de out.

Espero que alguém faça uma versão do san andreas não gostei dessa do xbox 360 que é a mesma de celular se alguém fizesse com a versão de ps2 ai séria bom dms

Editado
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